Game Studio

Random XYZ

スタジオドキュメント

Random XYZ の製品開発、協業方式、ライブ運営計画、公開リリース運用をまとめた文書です。

このドキュメントが扱う内容

このセクションでは、Random XYZ が製品開発ライブコンテンツ運営協業フロー公開リリース運用をどう整理しているかを説明します。

単なるブランド紹介でも、素材の注記でもありません。スタジオの進め方を外部と内部の両方に分かる形で残すことが目的です。

現在の主な内容

  • オリジナル案件を立ち上げ、垂直スライスまで進める基本構造
  • シーズンイベント、バージョン更新、オフライン公開の進め方
  • サイト、PV、ストア、告知、会場面をどう揃えるか
  • 納品、フィードバック、handoff、保守の役割分担

想定読者

  • 協業モデルを検討しているパートナー
  • スタジオの働き方を知りたい候補者
  • 更新 cadence と納品ルールを共有したいチームメンバー

ここで扱わないもの

  • トップページの製品紹介の繰り返し
  • 画像素材だけを並べたアーカイブ
  • キックオフ後に使えなくなる一時的な提案メモ

今後追加する内容

  • 立ち上げ、バージョン計画、公開ノードに関する標準メモ
  • 公開サイトと製品情報ページの更新ルール
  • シーズンイベント、協業案件、オフライン公開の納品チェックリスト
  • 英語、中国語、日本語をそろえる更新運用のルール