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Random XYZ

乱流境地主视觉

本期焦点

《乱流境地》的先导视觉已经公开,它先作为一种气质出现,再慢慢长成完整的作品入口。

旗舰原创项目
旗舰原创项目当期主作 / 世界档案

乱流境地

世界观、角色气质、季节活动、线下相遇

让作品先拥有气质,再慢慢长成玩家愿意停留的世界。

以意识流与世界异变为底色的动作 RPG 作品,当前更强调角色气质、章节氛围和游玩情绪如何一起成形。

Random XYZ 关心的不只是项目成立和版本上线,更是角色如何被记住、场景如何被感受、活动如何留下情绪余韵,让作品始终保有人与人之间的温度。

正在展开的作品线

3 条

主作、季节活动与公开场景并行生长

与玩家相遇的方式

线上 · 线下

从官网、活动页到会场装置,保持同一份气质

内容节奏

全年陪伴

让故事、节日与发布节点自然进入玩家生活

关于我们

我们是一家把设计感、叙事感和人与作品的关系放在前面的游戏公司。

从第一张主视觉到活动页、PV 与线下空间,Random XYZ 更关心作品如何被感受、如何被记住,而不是只把内容拆成一串流程。

01

世界观不是背景设定,而是一种会渗进角色、音乐、界面和节日活动里的情绪秩序。

02

好的主视觉不只负责漂亮,它要替作品先开口,让人一眼记住气质。

03

长期运营不是频率管理,而是和玩家建立一种可被期待、可被回想的陪伴关系。

先决定作品要留下什么感受

世界观与气质

让角色、场景和传播语言说同一种话

视觉与叙事

把节日、更新与线下相遇做成记忆节点

长期陪伴

产品矩阵

三组正在展开的作品表达,从主作到季节活动,再到公开现场。

官网首层优先展示最能代表工作室气质的三条内容线:一条负责世界的底色,一条负责季节与陪伴,一条负责与人群真实相遇。

乱流境地
旗舰原创项目角色气质世界氛围章节感

作品 01

主作档案 / 先导视觉公开

01

乱流境地

以意识流与世界异变为底色的动作 RPG 作品,当前更强调角色气质、章节氛围和游玩情绪如何一起成形。

主作档案

世界底色与角色关系

情绪场域

战斗感 / 光感 / 叙事张力

古都旅记
年度活动企划四季活动城市漫游生活感

作品 02

季节活动 / 年度主题筹备

02

古都旅记

以四季、城市和相遇感为主题的年度活动线,把节庆、角色露出和生活气息织进同一段内容体验。

季节主题

把节庆写成陪伴线

温度扩散

活动页 / 社媒 / 周边

空中悬景
发布会与影像内容发布现场影像开场空间情绪

作品 03

公开节点 / 现场视觉同步推进

03

空中悬景

围绕发布会舞台、PV 开场和现场动线展开的内容线,让作品在公开时刻拥有明确的情绪入口。

公开时刻

PV / 导视 / 主屏共用语言

人与现场

让观众先感受到作品气质

创作方法

我们先决定作品给人的感受,再决定它如何被看见。

比起强调技术路线,我们更在意世界观、角色关系、场景光感与公开节奏如何共同塑造一个被记住的作品。

01

先把世界的情绪定下来

在立项早期就明确作品的底色:它是冷还是热,疏离还是亲近,锋利还是柔软。

  • 让角色、场景、UI 和传播语气共享同一套情绪词汇
  • 让玩家在还没进入剧情前,就先感到作品的气味
  • 把第一轮公开做成世界观的入口,而不是信息堆砌

02

把版本和活动做成季节感

节庆、联动和周年不只是运营节点,它们应该像四季一样进入玩家记忆。

  • 让活动页、海报、公告和社媒拥有统一的视觉呼吸
  • 围绕角色关系和节日情绪组织内容,而不是只罗列功能
  • 让每一次版本更新都像一次重新相遇

03

让公开场合也延续作品气质

从 PV 开场到会场导视,公开时刻应该延续作品内部的语言,而不是变成另一套展示系统。

  • 让线下空间、影像和网页继续讲同一个世界
  • 把首曝、发布和展陈做成情绪完整的体验片段
  • 让人离开现场后,仍能记住作品的声音与画面

最新动态

持续记录作品公开、季节活动与人与作品相遇的时刻。

这里不只更新节点信息,也记录作品如何慢慢长出自己的表情、节奏和关系。

最新动态 01

《乱流境地》以第一张主视觉向外界开口,先让人记住它的气质。

世界档案2026.04

最新动态 02

《古都旅记》把四季庆典写成一条更温柔的年度陪伴线。

季节活动2026.04

最新动态 03

《空中悬景》让发布现场先成为作品情绪的入口。

公开现场2026.04

合作与加入

关于作品气质、合作方式与团队关注的人。

如果你关心我们在做怎样的作品、想和怎样的人一起工作,可以先从这里了解。

问题 01

你们更看重什么样的作品方向?

我们偏爱那些先有鲜明气质,再慢慢展开玩法和内容厚度的作品。无论是动作 RPG、季节活动还是公开节点设计,我们都希望它们先能打动人。

问题 02

是否支持联合开发或品牌合作?

支持。只要合作能共同完善作品的视觉语言、叙事表达、活动体验或公开方式,我们都愿意深入讨论。

问题 03

你们期待什么样的伙伴加入?

我们持续关注视觉开发、叙事策划、内容设计、技术研发与跨领域创作者,也欢迎对人文气质、角色关系和长期内容陪伴有感觉的人来聊。

联系工作室

如果你也在寻找更有气质、更有人味的游戏表达。

无论是合作、加入,还是单纯想聊聊作品与玩家之间的关系,都欢迎联系 Random XYZ。

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Random XYZ 以原创世界观、视觉叙事与长期内容陪伴为核心,持续塑造游戏的气质、情绪与玩家记忆。

产品档案、作品更新与工作室动态会持续慢慢展开。

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