
作品 01
主作档案 / 先导视觉公开
01
乱流境地
以意识流与世界异变为底色的动作 RPG 作品,当前更强调角色气质、章节氛围和游玩情绪如何一起成形。
主作档案
世界底色与角色关系
情绪场域
战斗感 / 光感 / 叙事张力
关于我们
从第一张主视觉到活动页、PV 与线下空间,Random XYZ 更关心作品如何被感受、如何被记住,而不是只把内容拆成一串流程。
01
世界观不是背景设定,而是一种会渗进角色、音乐、界面和节日活动里的情绪秩序。
02
好的主视觉不只负责漂亮,它要替作品先开口,让人一眼记住气质。
03
长期运营不是频率管理,而是和玩家建立一种可被期待、可被回想的陪伴关系。
先决定作品要留下什么感受
世界观与气质
让角色、场景和传播语言说同一种话
视觉与叙事
把节日、更新与线下相遇做成记忆节点
长期陪伴
产品矩阵
官网首层优先展示最能代表工作室气质的三条内容线:一条负责世界的底色,一条负责季节与陪伴,一条负责与人群真实相遇。

作品 01
主作档案 / 先导视觉公开
01
以意识流与世界异变为底色的动作 RPG 作品,当前更强调角色气质、章节氛围和游玩情绪如何一起成形。
主作档案
世界底色与角色关系
情绪场域
战斗感 / 光感 / 叙事张力

作品 02
季节活动 / 年度主题筹备
02
以四季、城市和相遇感为主题的年度活动线,把节庆、角色露出和生活气息织进同一段内容体验。
季节主题
把节庆写成陪伴线
温度扩散
活动页 / 社媒 / 周边

作品 03
公开节点 / 现场视觉同步推进
03
围绕发布会舞台、PV 开场和现场动线展开的内容线,让作品在公开时刻拥有明确的情绪入口。
公开时刻
PV / 导视 / 主屏共用语言
人与现场
让观众先感受到作品气质
创作方法
比起强调技术路线,我们更在意世界观、角色关系、场景光感与公开节奏如何共同塑造一个被记住的作品。
01
在立项早期就明确作品的底色:它是冷还是热,疏离还是亲近,锋利还是柔软。
02
节庆、联动和周年不只是运营节点,它们应该像四季一样进入玩家记忆。
03
从 PV 开场到会场导视,公开时刻应该延续作品内部的语言,而不是变成另一套展示系统。
最新动态
这里不只更新节点信息,也记录作品如何慢慢长出自己的表情、节奏和关系。
最新动态 01
最新动态 02
最新动态 03
合作与加入
如果你关心我们在做怎样的作品、想和怎样的人一起工作,可以先从这里了解。
问题 01
我们偏爱那些先有鲜明气质,再慢慢展开玩法和内容厚度的作品。无论是动作 RPG、季节活动还是公开节点设计,我们都希望它们先能打动人。
问题 02
支持。只要合作能共同完善作品的视觉语言、叙事表达、活动体验或公开方式,我们都愿意深入讨论。
问题 03
我们持续关注视觉开发、叙事策划、内容设计、技术研发与跨领域创作者,也欢迎对人文气质、角色关系和长期内容陪伴有感觉的人来聊。