Game Studio

Random XYZ

世界アーカイブ

YOKAI ポートフォリオをゲーム事業の文脈へ圧縮したあとに残る、五つのビジュアル開発サンプル。

各項目はテーマ語、画像の気配、着地面を保ちながら、今は単独グラフィックではなく世界観包装、イベントビジュアル、ローンチ告知を支える役割を持っています。

Turbulent Realm
世界観ポスター原型Key ArtStorefrontChapter Update

主ケース / 01

Turbulent Realm

世界観 + 空間スクリーン

乱流、閾値、意識の流れを主題にしたダークシアン系の世界観サンプル。オリジナル案件、章更新、大型バージョンの第一キーアートに適しています。

対応出力

Key Art

対応出力

Storefront

対応出力

Chapter Update

整理ロジック

PDF をサイトへ載せるとは、単に貼り付けることではありません。ゲーム案件で実際に使える資産へ視覚言語を組み替えることです。

この三つの軸が、どの画像を残し、どの文を圧縮し、どう事業へ接続するかを決めています。

01

World Signal

まず世界が与える第一印象を定めます。乱流、旅、浮遊、境界、春という感触です。

  • タイトルシステムを、プレイヤーの第一感情読解に合わせる
  • 中国語、英語、日本語のキーワードで同じトーンを保つ
  • 長文コピーをストアフロントやイベントページ向けの短いラインへ圧縮する

02

Event Packaging

作品がバージョンイベントと告知周期の中でも生き残れることを優先して整理します。

  • 単一ポスターではなく、シリーズ全体の関係を見る
  • 季節、空間、素材、地域の手がかりからイベントテーマを引き出す
  • 複数の接点で見ても同じ世界として読める状態をつくる

03

Launch Surface

ビジュアルをストアフロント、告知、会場スクリーン、外装面まで生かします。

  • まず大型スクリーンと物理空間での可読性を確認する
  • そのあと Web、SNS、印刷、建築面をひとつの系でそろえる
  • 美しいだけでローンチに使えない画像を避ける
Trip to Japan
季節イベント包装
イベントテーマ + シーン拡張

アーカイブ 02

Trip to Japan

02

地域の空気と季節感を、フェスティバル版、コラボキャンペーン、SNS キットへそのまま展開できるイベントテーマへ圧縮したサンプルです。

Event PackSocial AssetPromotion Page
Hangings in the Air
ローンチと展示スクリーン
外装 + ホールスクリーン

アーカイブ 03

Hangings in the Air

03

冷たい構造感と浮遊素材を、ローンチ会場の大型スクリーン、ブース導線、PV オープニングへ使える空間サンプルとして再構成しています。

Launch ScreenOffline BoothPV Opening
Infinity and Boundary
ブランド概念ポスター
概念ポスター + テーマ整理

アーカイブ 04

Infinity and Boundary

04

無限と境界の緊張関係から作られたサンプルで、世界観補助ポスター、プロジェクトブランドページ、設定資料の表紙方向に向いています。

Brand PosterLore PageArt Book
Beginning of Spring
季節バージョンキーアート
ポスター + 会場スクリーン

アーカイブ 05

Beginning of Spring

05

再生、呼吸感、淡い青の季節トーンを圧縮した立春のビジュアル。シーズン更新、春イベント、周年分岐のパッケージに向いています。

Season UpdateEvent BannerHall Screen

次の段階

この種のビジュアル開発を、世界観、季節イベント、ローンチ告知まで流し込みたいなら。

協業モデルのページでは、世界観の立ち上げ、共同開発支援、長期運営包装をより明確な仕事範囲へ分解しています。

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Random XYZ

世界観プロトタイプ、バージョン向けキーアート、ローンチ後のイベント包装まで、ゲーム内外で使う資産をひとつの制作ラインで扱います。

このサイトのビジュアルサンプルは YOKAI ポートフォリオを再整理したもので、Random XYZ がゲーム世界の包装、イベントビジュアル、ローンチ告知をどう扱うかを示しています。

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